Texture Map to Sphere

入力
任意
出力
入力と同一

ソースに球面投影されたテクスチャ座標を与える。

球面の軸および回転方向は自動的に設定される。
Prevent Seamをチェックすると、球面の経度方向に0→1→0と変化する座標値が与えられる。

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